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吸引周董掘金的(de)電競産業
發布時間:2023-05-05  浏覽次數:

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     在4月份剛結束的(de)《永劫無間》2023NBPL春季賽第三雙周三排周決賽中,JTeam戰隊奪得冠軍,除了戰績引發電競粉讨論外,JTeam戰隊也因背後的(de)明星歌手老闆周傑倫而長(cháng)期備受外界關注。2016年(nián),周傑倫收購了曾在英雄聯盟賽場奪冠的(de)TPA戰隊并将其更名為(wèi)“JTeam”,與此同時,周傑倫與IDG資本共同創立電競品牌魔傑電競(北京)文化發展有限公司 。前不久,“魔傑電競”發生工商變更,經營範圍新增體育競賽組織、體育賽事策劃等。

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1月在《永劫無間》世界冠軍賽總決賽上逆襲并捧杯的(de)JTeam戰隊,于剛剛落幕的(de)《永劫無間》NBPL第三雙周三排周決賽中再度奪冠。除了精彩的(de)賽事對局,JTeam戰隊也因背後的(de)創始人兼老闆周傑倫而長(cháng)期備受外界關注。

公開資料顯示,2016年(nián),周傑倫收購曾在英雄聯盟賽場奪冠的(de)TPA戰隊并将其更名為(wèi)“JTeam”, 截至目前,JTeam旗下擁有《英雄聯盟》《絕地(dì)求生》《和(hé)平精英》《永劫無間》等電競分部。據了解,這幾款火爆全球的(de)遊戲,其中有兩款遊戲宣傳CG視(shì)頻的(de)幕後制作,之遠文化也有參與其中。

“歌可(kě)以隻聽不買,我不靠這個掙錢,”周傑倫曾在演唱(chàng)會以玩笑的(de)口吻說出這樣一(yī)句話。除了全球知名的(de)歌手身份,周傑倫的(de)商業版圖早已觸達多行業,而周傑倫對于電競的(de)興趣早有體現。

2015年(nián),周傑倫擔任《英雄聯盟》代言人,他的(de)遊戲直播首秀創下當時電競直播最高(gāo)在線觀看人數紀錄。在收購JTeam戰隊之後,周傑倫曾入股中國數碼文化集團,雙方在電競領域展開獨家合作;此後,周傑倫與IDG共同創立“魔傑電競”品牌,于2017年(nián)開設網咖“魔傑電競館”。據天眼查,3月,魔傑電競(北京)文化發展有限公司發生工商變更,經營範圍新增體育競賽組織、體育賽事策劃等。

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遊戲行業分析師衛明野指出,明星光環的(de)加碼對于電競項目而言,能夠借力粉絲經濟與自(zì)身影響力為(wèi)電競項目形成新的(de)焦點,增強曝光度,吸引資本關注,進而實現明星與電競項目的(de)雙赢。對于明星自(zì)身而言,電競本身處于消費風口,加碼一(yī)方面符合其挖掘商業價值的(de)需求,另一(yī)方面也能讓其形象更加多面豐富。

據北京商報記者不完全統計,從參與明星表演賽到組建戰隊,在周傑倫之外,林俊傑、鹿晗、張彬彬等多位明星,如(rú)今已開始以各種形式加入電競賽道(dào)的(de)追逐。

中國音數協遊戲工委發布的(de)《2022年(nián)中國電子(zǐ)競技産業報告》顯示,2022年(nián)我國電競産業收入1445.03億元,其中,中國電競遊戲收入1178.02億元,電競直播、賽事活動、俱樂(yuè)部經營及其他收入共計267.01億元,電競用戶規模約4.88億,全年(nián)舉辦電競賽事108項。

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與此同時,北京商報記者也注意到,電競線下賽事活動熱度進入回溫階段。“太久沒有線下賽了,線下賽的(de)氛圍感是線上給不了的(de),但沒想到現在票(piào)這麽難搶。”電競愛好者曾柯談道(dào)。

據多家票(piào)務平台數據,進入2023年(nián)春季比賽周期後,LPL等熱門賽事多場次門票(piào)均呈現開票(piào)後快速售罄的(de)情況。其中,剛剛結束的(de)2023LPL春季賽總決賽門票(piào),官方票(piào)價在388-1388元區間,開票(piào)後系統一(yī)度卡頓,一(yī)票(piào)難求之下,票(piào)價炒至各檔位加價200元,仍有電競愛好者求購。而KPL春季賽門票(piào)開售前,門票(piào)預約量突破6萬人次,刷新該項目預約量紀錄。

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“電競市場所呈現的(de)龐大流量,是其商業價值的(de)支撐,随着遊戲行業頭部企業的(de)入局,電競賽道(dào)進入尋求新增量的(de)下半場。除了合作明星借力引流外,遊戲與賽事的(de)運營方也需要進一(yī)步發掘IP價值,進而擴大單一(yī)電競項目的(de)市場影響力。”衛明野如(rú)是說。

經濟日報日前發文稱,正視(shì)電子(zǐ)競技産業的(de)價值。文中表示,電子(zǐ)競技産業的(de)蓬勃發展是大勢所趨。相關部門和(hé)從業人員可(kě)以進一(yī)步正視(shì)電子(zǐ)競技的(de)産業價值,推動電競産業健康有序發展,提升電競産業在國際市場上的(de)影響力。

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“電競市場所呈現的(de)龐大流量,是其商業價值的(de)支撐,随着遊戲行業頭部企業的(de)入局,電競賽道(dào)進入尋求新增量的(de)下半場。除了合作明星,借力引流外,遊戲與賽事的(de)運營方也需要進一(yī)步發掘IP價值,進而擴大單一(yī)電競項目的(de)市場影響力。”衛明野如(rú)是說。


新聞摘自(zì)上遊新聞客戶端和(hé)360遊娛司: 編輯 鄧晞 周尚鬥 北京商報記者 盧揚 韓昕媛



 
 
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